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3月9日消息,英國競爭與市場管理局對微軟與任天堂近期達成的一項合作發起了質疑,該局認為《使命召喚》系列游戲登陸Switch平臺未必能正常運行。隨后,微軟回應了這項爭議,表示優化引擎已經非常強悍,適配掌機不成問題。
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誕生已有7年時間的Nintendo Switch,在近期遭到了來自多方的質疑,落后的性能表現,似乎已經無法支撐其繼續制霸掌機市場。早些時候,優化不足的《寶可夢:朱/紫》在Switch平臺發售,首批玩家發現這款游戲在Nintendo Switch上運行起來十分吃力,卡頓、掉幀甚至是直接黑屏。問題頻出,也讓“Switch性能”登上全球熱搜話題榜,引發了大量玩家的討論。
近期,微軟和任天堂達成了一份長達10年的合作,前者將為Switch平臺提供更多熱門游戲大作,包括暢銷數年的《使命召喚》系列。不過,英國競爭與市場管理局對這樣的游戲大作是否能在掌機上正常運行發出了質疑,微軟只好提交了詳盡的計劃報告,解釋這個方案的可行性。
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微軟給出的例子是《Apex》《毀滅戰士》《堡壘之夜》等熱門大作都能順利移植到Switch平臺,《使命召喚》系列沒理由不行。事實上,微軟反駁的底氣還真不能算很大。2018年,首批為Switch平臺做移植游戲的廠商Bethesda表示,Nintendo Switch的性能太弱,這對開發者的移植工作挑戰非常大。Bethesda為Switch平臺帶來了《上古卷軸5:天際》和《毀滅戰士4》兩款大作,雖然比不上主機平臺,但體驗算得上是比較流暢。
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單純從移植角度來說,微軟當然有能力將《使命召喚》帶到Switch平臺,但減配是肯定少不了的,例如降畫質、砍特效、減少畫面細節,而Nintendo Switch也沒有光線追蹤特性,可以想像游戲體驗會有多糟糕。玩家們會不會滿意這樣的移植,確實很難講,而《堡壘之夜》這類移植游戲在Nintendo Switch也幾乎不能滿幀運行,這類游戲的討論度其實也相當低。
不過,有消息稱任天堂內部正在計劃多款下一代“Switch”游戲設備,在性能上會有長足的進步。其實任天堂一直不主張以性能作為掌機市場的核心,有趣的玩法才是游戲廠商應當考慮的,但現實情況是,Switch要接受更多其他平臺移植的游戲大作,還是需要更強的性能作為基礎。
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