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根據最近的機構研究報告,為您總結相關行業的投資要點,供參考:
行情回顧:2023年1月1日至2023年5月31日,傳媒板塊漲幅為44.9%,跑贏申萬A股指數44.3個百分點;
業績復盤:23Q1傳媒板塊營收同比略降0.5%,歸母凈利潤增實現同增18.7%。分子板塊來看,影視院線、數字媒體、出版實現營收與凈利雙增,游戲板塊營收與凈利則分別下滑約5%;
基金持倉:傳媒行業持倉總市值較2022年末增長了4.2億股,持股總量行業排名由19位上升至18位,持股總市值由12位上升至8位。前五大重倉股分別為騰訊控股、快手、三七互娛(002555)、分眾傳媒(002027)、昆侖萬維(300418);
行業要聞:AI技術端與應用端成果加速落地,上半年AI產品密集發布,多領域應用逐步兌現,有望有效賦能傳媒行業。
傳媒子行業中,當前AI與游戲行業結合最為緊密,23年下半年有望在利潤端得到體現。在研發端,大多數上市游戲公司已經開始嘗試采用AI進行游戲內容的生成,包括文本生成、劇情策劃、角色美術生成、數值平衡測試、音效與音樂、場景生成等。網易等頭部廠商開始試用自研AI大模型進行NPC智能化。在宣發與發行端,AIGC能夠幫助公司對多地區同發產品進行本地化翻譯,同時在買量素材制作上提供輔助,降本增效效果已成行業共識,且隨著行業小模型的逐步完善,生產效率在未來還有進一步提升的空間;
AI能為影視制作從創意提出到發行的各個環節賦能,文生視頻賽道成為未來技術落地的重心。AI可以對海量劇本數據進行分析歸納,并按照預設風格快速生產劇本,激發(以上內容為自選股智能機器寫手差分機完成,僅作為用戶看盤參考,不能作為操作依據。)
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