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拳頭公司電子競技運營高級總監(jiān)本周表示,《英雄聯(lián)盟》電子競技部門仍未能實現(xiàn)盈利。
高級總監(jiān)勞爾·費爾南德斯在接受Axios采訪時稱,鑒于收視率下降,拳頭公司正“試圖找到自己的立足點”,并“想辦法革新聯(lián)盟”。
此前根據(jù)電子競技統(tǒng)計網(wǎng)站esports Charts的數(shù)據(jù),與LCS(北美《英雄聯(lián)盟》賽區(qū))春季總決賽相比,夏季總決賽的最高收視率下降了21.8%。
據(jù)悉,此次活動還舉辦了新聞發(fā)布會,費爾南德斯在發(fā)布會上詳細(xì)闡述了《英雄聯(lián)盟》電競面臨的挑戰(zhàn)。他說道:“對于全球電競來說,這是有趣的一年,盡管拳頭遇到了困難,但我們對電競的未來和潛力感到非常興奮,尤其是對LCS。”
費爾南德斯說,最大的挑戰(zhàn)之一是《英雄聯(lián)盟》的“復(fù)雜性”。不斷更新和擴(kuò)大的英雄名單“使得拳頭游戲很難賣出去以頂級選手或戰(zhàn)隊為主題的游戲內(nèi)道具”,因為粉絲的選擇太多了。(來源:gamesindustry)
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