(資料圖)
新技術的崛起不斷改變我們與周圍世界的互動方式,其中正在并注定帶來深遠影響的就是AR增強現實技術,它將現實世界的環境與虛擬元素結合起來,為用戶創造一種沉浸式體驗。在白日夢的手中,這項新技術正在走進校園,為學生組織和社團舉辦校園活動提供了一種有趣的全新方式。
白日夢是一個3.5次元社交娛樂平臺:通過游戲捕捉、虛實聯動的趣味活動,讓2次元IP形象、2.5次元IP周邊,真正活躍在3次元真實世界的社交娛樂中。
白日夢正在面向高校發起合作企劃,幫助學校的吉祥物AR化轉型升級,用更具趣味價值和情緒價值的互動方式,提高學生對自己學校的歸屬感,同時提供全新的表達媒介,讓學生有意識地參與到高校文化共建當中。
學生們通過AR形式在校園的各個角落與學校的吉祥物親密互動、拍照打卡、記錄日常校園生活。臨畢業的同學也可以留下自己對校園最美好的祝愿,或者與吉祥物一起拍一段對未來自己說的話。也許十年之后回歸母校,再看到這段故事,會感受到讓人興奮的穿越時空的體驗。
對高校來說,白日夢一方面幫助學生在真實的校園里沉淀下學習生活痕跡,滿足畢業季學生的情感需求,加深學生與學校之間的情感鏈接;另一方面,作為可視化校園文化符號的展現,高校吉祥物將對正在成長的下一代產生潛移默化的深遠影響。
AR增強現實無疑是一項前沿技術,無論是尋寶游戲還是團隊建設活動,AR可以將任何活動提升維度,轉化為令人難忘的沉浸式體驗。
白日夢為高校學生提供半自助式的AR校園活動支持。這意味著學生組織和社團可以輕松創建自己的話題和活動。這對許多學生組織來說是一個巨大的改變,因為它使他們能夠在全新的維度上發揮自己的創意,為原本的活動模式增加絕妙的新奇體驗。
這一切被高校學生所接受的核心便是因為該平臺的AR功能有超強的社交互動玩法,它抓住了用戶的注意力,并使他們在整個活動中保持娛樂性。
關鍵詞: