文|王毓嬋
(相關資料圖)
編輯|喬芊
6月1日,嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)公布了截至2023年3月31日的第一季度未經審計的財務報告。這個季度是降本減虧的一個季度,B站毛利率提升至22%,毛利潤同比提升37%,凈虧損同比收窄72%,環(huán)比收窄58%。
在收入同比持平的前提下,B站交出了利潤超預期的答卷,這背后是公司對成本的大幅削減。
圖片來源:海豚投研
一季度,B站營業(yè)成本為人民幣40億元(577.4百萬美元),同比減少7%。收入分成成本(營業(yè)成本的重要組成部分)為人民幣20億元(288.0百萬美元),同比減少8%。服務器及帶寬成本為人民幣384.4百萬元(56.0百萬美元),同比減少16%。
外界比較關注的“UP主停更潮”事件,與B站削減收入分成成本也頗有關系。對創(chuàng)作者來說,B站的收入分成開支下降了,也代表自己發(fā)視頻獲得的平臺創(chuàng)作激勵減少了。
B站CEO陳睿在電話會議上回應了質疑。“創(chuàng)作激勵其實是用來給還沒有能力掙錢的UP主有一點收入,可以認為這是平臺給他的補貼,這個主要是面對1萬粉以下的UP主。而1萬粉以上的UP主,我們是逐步地幫他找到通過B站掙錢的手段。我覺得這也是文章(指“B站UP主停更潮”相關報道)的一個誤導,創(chuàng)作激勵對于主流UP主群體的收入,它是沒有什么影響的。當然,我覺得UP主掙錢肯定是我們公司最關注的工作。”
財報顯示,一季度,超150萬UP主在B站獲得收入,同比增長50%。其中,通過創(chuàng)作激勵計劃之外的渠道獲得收入的創(chuàng)作者數量同比增長超55%。以及,創(chuàng)作者人數仍在增長。日均活躍UP主同比增長42%,月均投稿量達2250萬,同比增長79%。
平臺分給UP主的費用在減少,獲客的費用也在減少。一季度,B站的市場及營銷費用同比下降30%。
雖然在獲客費用大幅縮窄的前提下,B站的月活用戶仍在同比增長,但增速確實大幅放緩,并且環(huán)比出現了下滑。一季度,B站整體月活(App、PC、電視等)3.15億人,同比增7%,環(huán)比低于2022Q4的3.26億人。
陳睿希望大家將注意力更多地放在日活用戶(DAU)而不是月活用戶(MAU)身上。“和MAU相比,DAU更能夠展現用戶的活躍度,也更能夠展現B站用戶量所帶來的商業(yè)化的潛力。所以,我覺得接下來我們的策略仍然會是以關注DAU的增長為主。我們會在MAU保持平穩(wěn)的基礎上進一步提高用戶的留存度和活躍度,持續(xù)地提高我們的DAU。”
一季度,B站 DAU 同比增長 18% 達 9370 萬,DAU 占 MAU 比例進一步提升至 29.7%,用戶粘性有所提升。
廣告業(yè)務:恢復元氣,嘗試破局
一季度,B站的廣告業(yè)務承擔了最多的增長任務。該業(yè)務收入達12.7億,同比增長22%,跑贏大盤,扭轉了上個季度(2022Q4)同比下滑5%的趨勢。不過,這與去年同期疫情期間的低基數也有關系。
品牌廣告市場的恢復仍需時間。CTR 數據顯示,2023 年 Q1 廣告市場同比減少 4.5%,較 22Q1 的-5.5%有所收窄。雖然市場已經在回暖,但同比仍為負,大盤的元氣尚未恢復。
在這樣的環(huán)境下,B站把更多希望放在了效果廣告上。一季度,B站效果廣告收入同比增長超50%,前五大廣告主行業(yè)為游戲、數碼家電、電商、美妝護膚和汽車。
今年以來,因為游戲版號發(fā)放態(tài)度逐漸寬松,不少游戲客戶釋放廣告存量,多款熱門游戲帶動了B站的廣告收入。COO李旎在電話會議上提到,米哈游新游戲《崩壞:星穹鐵道》上線兩周內,B站相關視頻播放量已經達到了《原神》同期的3.7倍,帶來的聯運跟廣告收入的總和,在前一周也超過了同期剛開服的《原神》。
除了游戲之外,B站廣告也在想辦法吸引更多電商客戶——特別是在 618 購物節(jié)期間。當幾乎所有的主流內容平臺都在建設“電商閉環(huán)”時,B站仍然在談論“做大開環(huán)”。在這個開環(huán)之中,B站負責種草,阿里、拼多多、京東負責下單。
種草平臺價值的難以量化,一直是一個很棘手的問題,這也是一些內容平臺決定自建電商基礎設施的原因之一。B站正在嘗試解決這一問題。
今年618,B站推出了“星火計劃”。B站發(fā)言人稱,這是B站的一項創(chuàng)新產品能力。它基于B站與阿里淘寶聯盟的深度合作,能幫助商家實現“商單+起飛”數據分析,衡量種草視頻“全店互動歸因口徑+T15長效ROI”電商轉化效果。
李旎在電話會議上對這一計劃頗有信心。她表示,Q1在與阿里、拼多多、京東等平臺進行廣告合作之后,已經看到了相關種草廣告收入 110% 的同比增長。預計,今年618期間,B站相關廣告收入能實現同比3到4倍的增長。
"今年Q1,每日有超千萬用戶在B站消費帶貨相關的內容,我們也上線了種草跟成交的雙效商業(yè)產品。”李旎說,“Q1能看到因此帶來的廣告收入,已占效果類廣告收入的30%。”
618 期間B站的廣告業(yè)務表現,將會體現在今年 Q2 的財報之中。
游戲業(yè)務仍在等待時機,直播業(yè)務“還有一倍增長空間”
雖然游戲客戶為B站廣告業(yè)務貢獻了增量,但一季度B站的許多游戲庫存還未釋放。
一季度,因為上新游戲太少,B站游戲業(yè)務收入同比下滑16.7%,為11.3億。不過,未來幾個季度,B站將在國內發(fā)布8款新游戲,其中包括頗受期待的《閃耀!優(yōu)俊少女》和B站首款自研女性向游戲《搖光錄:亂世公主》及二次元卡牌游戲《依露希爾:星曉》。
《閃耀!優(yōu)俊少女》
增值服務業(yè)務一季度同比增長5%,增速大幅放緩。在對 OGV 內容成本的控制下,B站的大會員用戶數基本沒有增長。因此可以看出,是直播業(yè)務推動了增值服務收入的增長。
直播業(yè)務,不僅僅是B站拉高利潤的希望,也是UP主提升收入的希望。換句話說,B站削減分成開支的底氣,很大程度上需要直播業(yè)務來給。UP主能靠直播間賺錢了,B站才能更省錢。
今年Q1,B站月度活躍主播數同比增長34%,直播MPU同比增長15%。
B站一直希望推動更多UP主成為主播。“一季度,已經有70萬視頻UP主通過直播獲得了收入。”陳睿說。“到今天我仍然相信,B站的直播還有一倍以上的增長空間。視頻跟直播的融合還可以進一步加強,理論上每一個視頻的用戶都應該是直播的用戶,每一個視頻的UP主都應該是直播的主播。”
“直播跟視頻充分融合,有助于提高直播的毛利,降低成本。隨著越來越多的視頻UP主和素人成為主播,以及我們對于帶寬成本的優(yōu)化,我相信我們的直播毛利率在未來也會不斷提升。”陳睿說。
今年Q1,同時作為UP主和主播的人數同比增長38%,90%的新主播來自于視頻的UP主和普通用戶。
總的來說,B站的成本控制終于見到了成效,雖然是以部分犧牲用戶增長動力為代價。對于B站來說,按時完成2024 年 non GAAP 盈虧平衡的目標已經是頭等大事。“今年我們的重點很明確,就是提升毛利和降低凈虧損。”CFO樊欣說。
雖然通過控制成本實現了大幅減虧,但外界對B站顯然還有收入提升的期望。目前來看,廣告和直播業(yè)務將會在接下來承擔更多收入增長的壓力,至于它們能否達到預期,則要在今年Q2再見分曉。
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