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12月6日,微軟宣布將在2023年對旗下Xbox Game Studios Publishing發行的游戲進行價格調整,像熱門的《極限競速》、《禁閉求生》等大作都將漲價10美元,這一做法與早前索尼的價格調整類似。值得注意的是,原定首日加入XGP的游戲并不受影響,且XGP的訂閱費用也不會因此上漲。
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在過去幾年中,微軟和索尼都擁有熱門的游戲設備和游戲產品,在游戲市場中算得上是正面競爭的對手,可自微軟宣布收購動視暴雪以來,索尼開始不淡定了。早些時候,索尼認為微軟接管動視暴雪將對游戲市場造成不公正競爭的影響,畢竟動視暴雪旗下的熱門大作《使命召喚》同樣登陸了Play Station Store,難免有些尷尬。不過,微軟也直接還擊了這個說法,建議索尼可以將第一方大作加入Play Station+會員訂閱,提升競爭優勢。這一來一回,雙方的梁子也算是結下了。
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當然,微軟的建議,索尼可不會在意,畢竟其公司負責人在多個公眾場合中都表示過會注重保護第一方游戲大作,不會輕易首發加入Play Station+會員。為了在游戲產品中獲得更高的利潤,在Play Station 5游戲主機發售前,索尼就宣布了對第一方游戲大作進行價格調整,所有游戲的首發售價上漲10美元,而這樣的漲價策略現在也被微軟所用。與索尼不同的是,微軟明確表示發售價上漲不會影響到XGP的會員資費,這樣一來,XGP顯得更加誘人了。
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事實上,索尼在近些年的游戲市場發展中一直都比較被動,Play Station 5游戲主機確實很熱門,但受到供貨影響,在發售初期缺貨情況相當嚴重。現實地說,沒有游戲設備誰還會買游戲產品呢?相反,微軟擁有PC和主機端雙平臺,通過訂閱制服務,玩家不會受到嚴重的設備限制,即使游戲設備銷售表現一般,XGP的訂閱費用還是不會少賺。財報顯示,Xbox Game Pass光是主機游戲部分在2021年全年營收達到了29億美元,可見訂閱制的魅力有多大。
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不得不說,其實微軟對第一方游戲大作的提價并不是關鍵,讓索尼陷入輿論才是最重要的。顯然,早前微軟對索尼的“建議”奏效,在網上引起了很大的討論,畢竟對改制后的Play Station+會員有意見的玩家不在少數,如今微軟還“煽風點火”,更是激起了玩家們“抗爭”的聲音。當然,從運營項目、硬件基礎等各個方面來看,微軟和索尼的確存在一些差異,要讓索尼像微軟一樣“大方”幾乎是不可能的,索尼現在唯一能做的事情只能是監督好游戲的質量,挽回玩家們受傷的心。
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