(資料圖)
距離暴雪停服不足20天,盡管在艾澤拉斯大陸上,關于“聯(lián)盟”與“部落”的故事就此終止,但在現(xiàn)實,戰(zhàn)火從未就此停熄。
這款在中國運營了18年的游戲,除了滿載百萬玩家的青春回憶外,還承載著看不見的商業(yè)價值,游戲廠商間為了爭奪流浪玩家的斗爭印證了這一點——“誰能魔獸世界的平替”這一問題在過去一段時間內(nèi)成了玩家、游戲廠商與媒體關注的焦點。
事實上,這個問題的答案已經(jīng)逐漸明朗,沒有游戲能夠取代魔獸,但為了分食魔獸留下的蛋糕,各大游戲廠商間都做出了不同的反應,其中態(tài)度最為積極的,包括了網(wǎng)易與騰訊。
在中國游戲圈中流傳著這樣一句話——中國只有三家游戲公司:騰訊、網(wǎng)易以及其他。當中國游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)逐步走出”人口紅利“時代,邁向精品化與出海的新征程,對于網(wǎng)易們來說,機遇與挑戰(zhàn)始終并存。
爭奪百萬“流浪玩家”
時隔三年,因“魔獸老兵服”而重新回歸《逆水寒》的知名主播PDD掀起了游戲圈的關注,這場“世紀大和解”所引發(fā)的一系列事件,如刪號與“微博萬人請辭策劃”等,也讓分手后的網(wǎng)易與暴雪再度走入人們的視野。
在魔獸世界停服之后,包括網(wǎng)易、騰訊、西山居等多家游戲廠商也是花式出招只為吸引“流浪WOWer”。
魔獸玩家為何成為游戲廠商們爭奪的焦點?
一方面,是游戲生態(tài)整體環(huán)境的變化。根據(jù)第三方機構伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)信息》顯示,中國游戲用戶規(guī)模6.64億人,同比下降0.33%。隨著游戲產(chǎn)業(yè)“人口紅利”時代的逝去,游戲廠商們拉新引流的成本也逐漸攀高。
而魔獸世界國服玩家最多時,活躍玩家人數(shù)曾超過300萬,而到目前為止,魔獸世界的活躍人數(shù)也仍在100萬人以上。
另一方面,各大游戲廠商看中則是魔獸玩家的用戶黏性與付費能力。
游戲玩家陳立(化名)向一號公司表示,魔獸玩家的用戶群體有兩大特征,一是用戶黏性強,二是付費能力強。在他的觀察中,魔獸玩家的年齡大多在30歲上下,且都有較為穩(wěn)定的工作收入。“盡管魔獸名義上是最不燒錢的游戲,但是人均‘微氪’的游戲。”
而據(jù)媒體“新商業(yè)派”的計算,按照魔獸世界游戲180天半年卡360元計算,玩一年的費用大約是720元,意味著魔獸玩家一年的花費是國內(nèi)游戲人均支出的160%。
而拆解各大的游戲廠商的舉動,大抵也可分為兩種“主動派”與“被動派”兩種類型。
一類是主動派,代表有網(wǎng)易與騰訊,在付費模式與內(nèi)容上可謂是不遺余力。
網(wǎng)易方面,《天諭》和《逆水寒》都向魔獸玩家拋出了“橄欖枝”,而《逆水寒》更是直接推出了“網(wǎng)易魔獸老兵服”。在去年12月官方發(fā)布的《給逆水寒及魔獸玩家的一封長信》中,網(wǎng)易借《逆水寒》的“江湖人情”打出了定位陪伴的“情懷牌”:
”在我們東方,除了‘生意交易’以外,還有一個很重要的詞匯,叫‘江湖人情’。而說到情,陪伴才是最長情的告白。‘玩家不離,我何敢棄?’,長久陪伴正是我們網(wǎng)易游戲熱愛者的精神內(nèi)核之一。”
而據(jù)一號公司觀察,《天諭》和《逆水寒》都以點卡服的計費方式:每小時0.6元,每月54元封頂,這種付費形式也更貼近魔獸玩家的習慣。
而騰訊則是直接籌劃開發(fā)了一款名為《塔瑞斯世界》的MMORPG游戲,該游戲身上帶著騰訊的“鈔能力”與魔獸的影子。
在片頭CG中,就有網(wǎng)友指出,《塔瑞斯世界》有超過12處類魔獸風格的畫面片段,其中,飛艇、巨龍、世界樹等元素都充滿了熟悉的”魔獸味道”。
與此同時,在配音演員的選擇上,《塔瑞斯世界》也找來了諸多《魔獸世界》的原班人馬,如給希爾瓦娜斯、吉安娜等角色配音的黃鶯,給薩爾、沃金等角色配音的袁國慶等。
區(qū)別于網(wǎng)易與騰訊的“主動出擊”外,另一類則是“被動派”。比如,被諸多玩家稱為中國武俠版的魔獸的《劍網(wǎng)三》,因付費邏輯與早期游戲框架與魔獸類似,因此對魔獸玩家而言,上手難度低,融入也較快。
在接受“游戲葡萄”采訪時,《劍網(wǎng)三》制作人郭煒煒也提到:“《魔獸世界》關服對于《劍網(wǎng)3》來說是會帶來新增的。我們觀察了幾天,感覺雖然用戶群差異比較大,但因為上手沒有難度,《劍網(wǎng)3》玩家也比較熱心,所以融入得比較快。”
本質(zhì)上來說,無論是所謂的“高仿“,還是亮出“情懷牌“,游戲廠商都是為了在短時間內(nèi)迅速與魔獸玩家搭建產(chǎn)品關系,建立用戶認知,畢竟多留住一部分蛋糕,也就多了一分先發(fā)優(yōu)勢。
成為“替代品”容易,但留住人很難
但從模仿到超越,成為魔獸的“替代品”看似容易,但如何留住魔獸玩家,并不是一件僅靠情懷就能實現(xiàn)的事。
首先在游戲的內(nèi)容設置上,游戲廠商們過多的致敬元素被部分玩家視為“過于尷尬”。
在魔獸停服后,魔獸玩家陳立與一眾朋友轉玩《逆水寒》,前期融入確實很快,但同樣也感覺到了網(wǎng)易的“用力過猛”:
“PV里的黑暗之門,還有老兵服里的裝備都有魔獸的元素。比如,腰間的掛件爐石、坐騎“戰(zhàn)馬·不敗”,致敬的是巫妖王的‘無敵’,”但陳立表示,“這些魔獸里的元素與逆水寒這類古風游戲本身的風格有點不搭”。
《逆水寒》中掛在腰間的爐石 受訪者提供
與他一起轉戰(zhàn)《逆水寒》的朋友也提到一個細節(jié),在古風游戲出現(xiàn)一個“蛋刀”(魔獸世界中知名角色伊利丹怒風的武器),“感覺滿滿的違和感”,陳立的朋友吐槽道。
其次,則是游戲體驗上差距。
魔獸玩家子夜(化名)與公會朋友在看了《塔瑞斯世界》的預熱PV后,決定去試一試《塔瑞斯世界》,但實際體驗下來,在操作上與畫面上都有明顯的差距。
子夜提到,一方面因為《塔瑞斯世界》是雙端游戲,因此在場景與角色豐富度上并不能與魔獸相提并論,另一方面,就操作上,也不如“魔獸絲滑,感覺有些角色操作僵硬”。
而歸根到底是付費模式所導致的社會模型的不同。
《劍網(wǎng)三》制作人郭煒煒曾預測:“《魔獸》宣布停服后,在國內(nèi)釋放了幾百萬玩家,但能接盤的其實只有那么幾款游戲。用戶或許自己說不清楚,但會對不同的社會模型有所感知。”
郭煒煒表示,從付費模式上來看,國內(nèi)MMO賽道主要可分為三種,第一種是《劍網(wǎng)3》,靠時長付費,大部分收入來自于外裝;第二種是p2w(pay to win:只要氪金夠多,就能碾壓一切),主要賣數(shù)值和能力;第三種是Gacha,把二次元模式套進來抽卡。他同時表示,除了這三種之外,基本是死路一條。
而《劍網(wǎng)三》、《逆水寒》與魔獸雖然都是通過點卡付費,但具體來看,付費模式也存在差異。
陳立向一號公司形容魔獸的付費生態(tài):“魔獸有自己的金幣系統(tǒng),甚至可看作是游戲世界中的一套經(jīng)濟體系,在魔獸里,所有的交易都是通過金幣來完成的,獲取金幣的方式一是玩家通過副本游戲中獲得金幣,二是通過買賣點卡再獲得金幣。”
而《劍網(wǎng)三》的大部分收入來自于外裝。《逆水寒》則是多種模式的結合,“賣點卡、賣外觀還賣強化裝備”,其本質(zhì)上也是一個“p2w”模式。但為了迎合魔獸玩家,在老兵服里選擇了類似魔獸的交易玩法。
魔獸獨特的付費生態(tài)塑造了其獨特的游戲基調(diào),即這是一款依靠時間、社交與能力塑造的公平世界,在點卡付費的基礎上,一些額外的付費并不會影響游戲的公平,這也意味著魔獸游戲玩家之間往往會建立極大的平等與信任。
中年網(wǎng)易的野心與焦慮
盡管各大游戲廠商們玩著“莞莞類卿”的游戲,所有人都得承認一點,沒有人能取代魔獸。
而網(wǎng)易在一系列巧妙的公關爭取“民心所向“的背后,此番在爭奪魔獸玩家中所呈現(xiàn)的積極態(tài)度,實則也顯示出了邁入中年后,網(wǎng)易的野心與焦慮。
盡管在網(wǎng)易與暴雪“分手”后,無論從財報數(shù)據(jù)還是券商分析師的報告中,均顯示出“對網(wǎng)易影響有限”。綜合來看,上述分析師給出的理由是有二: 一是暴雪代理游戲占網(wǎng)易收入及凈利潤比例均為低個位數(shù);二是當前合作重磅手游《暗黑破壞神.不朽》由另一份合約覆蓋,并不受合約終止影響。
但不可否認的是,擺在網(wǎng)易游戲面前的挑戰(zhàn)。
首先,在自研游戲上,網(wǎng)易一向被吐槽缺少爆款產(chǎn)品,新老產(chǎn)品青黃不接,且極其依賴IP。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)的蘋果App Store 暢銷實時排行榜的顯示,在前30名中,網(wǎng)易共有5款游戲入選,分別為《夢幻西游》、《蛋仔派對》、《實況足球》、《率土之濱 》與《第五人格》,而其中的新游戲產(chǎn)品僅有《蛋仔派對》。
盡管網(wǎng)易游戲在近些年中持續(xù)嘗試不同的游戲品類創(chuàng)新,無論是融合了武俠、吃雞與動作三大原色的《永劫無間》,還是以卡牌為玩法的《哈利波特:魔法覺醒》等,但上述游戲雖呈現(xiàn)出網(wǎng)紅特質(zhì),但卻缺少如《夢幻西游》般長紅的屬性。
在自研游戲外,出海業(yè)務上缺少爆發(fā)力也同樣被視為網(wǎng)易在游戲業(yè)務上的短板之一。丁磊曾在去年財報會上展望網(wǎng)易游戲的出海目標:“未來我們希望海外市場營收占比能達到40~50%”,但對網(wǎng)易來說,實現(xiàn)這一目標任重而道遠。
一方面,爭奪海外市場,各家已厲兵秣馬。在網(wǎng)易面前,前有騰訊,后有米哈游,還有包括靈犀互娛、三七互娛、FunPlus、莉莉絲等游戲廠商。
游戲大廠都在錨定出海。據(jù)媒體不完全統(tǒng)計,2022年以來,騰訊發(fā)起的12起游戲領域投資并購,其中有10筆主要針對海外廠商。而米哈游也不用多說,憑借著全球風靡的《原神》,米哈游部分游戲也已采用了“全球團隊開發(fā)”的模式。
而網(wǎng)易盡管在過去一年發(fā)力海外,以“投資+自建”方式,加大出海的力度,但目前在爆款游戲上,網(wǎng)易只跑出了一個《暗黑破壞神:不朽》,而背后的發(fā)行商依舊是暴雪。
值得一提的是,在中國魔獸玩家還在流浪之時,暴雪發(fā)布了最新的財報,整個2022財年,動視暴雪營收為75億美元,同比下降14.5%,15億美元的凈利潤則同比暴跌了43.9%。
陳立告訴一號公司,盡管和老玩家們吐槽《逆水寒》,但目前來說,“自己適應的還不錯”。而對無數(shù)魔獸玩家而言,尋找平替或許并不是終點,用陳立的話來說:“只要朋友們都還在,魔獸就一直在。” (本文首發(fā)鈦媒體APP)
(文中子夜、陳立均為化名)
參考資料:
1、深燃:游戲出海這一年,又迷茫又殘酷
2、新商業(yè)派:網(wǎng)易暴雪“離婚”,百萬玩家難尋歸宿
3、新立場:網(wǎng)易邁起“老碎步”
4、零態(tài)LT:網(wǎng)易游戲,激進出海
5、游戲葡萄:專訪郭煒煒:MMO是不是過時了?