AI編輯的職位已經消失
游戲媒體的又一次AI嘗試,被“挫敗”了。
(資料圖)
本周二的時候,澳洲知名游戲媒體集團Gamurs在其官網發布新職位,希望能夠引入若干名AI編輯。這些編輯不僅需要有成熟的SEO技術,知道當下的游戲玩家喜歡看什么,還要熟練使用ChatGPT,對AI生產的內容進行調整和優化。按照Gamurs的招聘要求,這些AI編輯每周要產出200-250篇文章。
諷刺的是,就在這則招聘發出的兩個月之前,Gamurs剛剛針對Destructoid、Twinfinite、The Escapist等旗下多家游戲媒體的編輯與寫作團隊進行了40%左右的裁員。
AI編輯的招聘啟事發出之后,立即引發了推特上各路游戲媒體和游戲記者們的關注,針對Gamurs的口誅筆伐也紛至沓來。知名游戲記者Tom Henderson甚至揶揄道:“游戲內容寫作的未來就是這個了!”
重壓之下,Gamurs的首席運營官凱文·莫里斯在公司內部的Slack群組中向員工進行了道歉,并表示相關招聘工作將會被擱置。后續,他們會向員工們詳細解釋相關崗位的意圖和愿景。
凱文·莫里斯在內部群組里的道歉
不過在一些Gamurs內部員工的眼中,凱文·莫里斯的道歉誠意不足,針對AI編輯的招聘很快會卷土重來,現在的道歉只是受迫于輿論的壓力。
截至發稿前,鈦媒體App發現Gamurs的官網上已經撤下了這一招聘頁面。可以說,Gamurs推進AI寫作游戲內容的嘗試被暫時性的阻止了。
AIGC浪潮的席卷之下,似乎任何一個行業都不避免地受到了沖擊,產出基礎性新聞內容的游戲編輯更是如此。事實上,國內早已出現了自媒體使用ChatGPT整合素材并撰稿的情況。
不過,即便是如此看好AI生產內容的Gamurs也承認,他們需要專門的AI編輯進行內容把關。內容數量的提升肉眼可見,但質量是否隨之提升,仍然是一個未知數。
AI編輯——低薪水高產出
復盤AI編輯的招聘啟事我們不難發現,Gamurs對于這一職位的要求其實非常苛刻。
根據Gamurs的職位要求,AI編輯需要對AI生成的內容進行優化,并給出能夠引發讀者點擊和討論的標題。同時,AI編輯還需要以高質量的內容標準與權威性向讀者服務,避免抄襲和簡單的復制粘貼。
在這種要求之下,AI編輯需要每周產出200到250篇文章,也就是每天40-50篇。以海外游戲媒體正常的工作強度來考量,這個文章數量顯然是無法接受的。
AI編輯的職位要求較為苛刻
那么,Gamurs開出的薪水水平如何呢?
澳大利亞基本以年薪制為主。Gamurs招聘啟事中明確寫道,AI編輯的崗位工資為每年4萬到5.5萬澳元。鈦媒體App查閱海外招聘網站發現,澳大利亞內容編輯平均工資至少要年薪7.5萬澳元。工作復雜,但Gamurs給AI編輯的薪水反而更低。
不過,此次大規模爭議的焦點還是集中在Gamurs利用AI生產內容。一些推特上的玩家表示,Gamurs旗下擁有多家知名游戲網站,其中還包括了Destructoid和Siliconera等以優質內容著稱的網站。如果這些網站涌入大量AI生成內容,受眾的體驗顯然是會大打折扣的。
大批游戲媒體人則指出,今年4月份Gamurs剛剛整體進行了40%的裁員,數十名游戲編輯丟掉了工作。最終換來的結果是更少的人力配合AI承接他們的工作內容,這對于普通游戲編輯的從業處境是極為不利的。
根據Gamurs內部員工爆料,從大規模裁員開始,他們就已經知曉了公司未來發展的重心將會轉向AI生成式寫作,很多人力將被AI替代。他們在內部進行了多次意見反饋和抗議,均沒有得到應有的反饋。多虧這次AI編輯的招聘被媒體所關注,才能將內部的矛盾公開化。
似乎是提前預知了內部和外部的壓力,Gamurs立刻撤下了招聘啟事,并表示將慎重考慮AI編輯的相關事宜。截至目前,人們沒有發現Gamurs旗下網站出現AI生成的游戲新聞或者其他內容。
AI編輯不是新鮮事
利用生成式AI產出原創內容算得上是新鮮事物。不過,中國的網站編輯們似乎對于類似的工作模式并不陌生,許多游戲網站都曾經采用過抓取腳本配合AI修改產出內容的模式。
今年4月,游戲時光編輯部前團隊在站內發布消息,表示VGtime編輯部最后三名編輯已被資方開除,包括創始成員在內的所有編輯已經全部離開。
在這份公告中,VGtime編輯部曝光的最為重要的一件事,就是資方否定了他們追求原創內容大方向,意圖在網站內引入自動抓取腳本。這也是最后三人被迫離職的導火索。
VGtime編輯部最后的公告
現在,這份公告已經被游戲時光官方刪除。游戲時光在其微博發布聲明,表示之前人們看到的均為虛假信息,他們將啟動法律程序維護公司正當權益。不過,微博去年加入的IP地址顯示功能還是暴露了他們。游戲時光官方微博的IP所在地從上海轉移到了陜西,大概率來自于新的運營團隊。
自動抓取腳本的工作模式非常簡單。網站往往會搭建一個內部系統,系統后臺自動抓取全網游戲新聞,編輯們選取重要且能夠帶來流量的新聞,利用系統AI進行改寫。游戲編輯把AI改寫后的內容調整成普通用戶能夠讀懂的新聞,并成功發布。
一般而言,負責調整抓取腳本的編輯,每天要發布20-30篇左右的游戲新聞內容。
國內網站常用的AI改寫系統顯然沒有ChatGPT智能,游戲編輯們修改新聞的過程也是非常痛苦的。而對于那些有著新聞理想的游戲編輯而言,生理和心理痛苦是并存的。如果引入ChatGPT,能夠大大減輕給AI擦屁股的痛苦程度,但個人價值的實現仍然無法滿足。
事實上,AI生成式寫作可以幫助游戲編輯從簡單枯燥的游戲內容中解脫出來,從而轉向深度內容創作。然而,許多大媒體集團的逐利性決定了,他們只滿足于AI生成式內容所帶來的流量,不再愿意把精力和資金投入到深度內容創作中。
最終,Gamurs的故事還會一次次上演。下一次,游戲編輯們是否還會有如此好運,我們就不得而知了。
(本文首發鈦媒體APP,作者|雪夜楓鱗)
關鍵詞: