1月22日,原國家新聞出版廣電總局官網顯示,第三批游戲已經下發,總數為93個,審批時間為1月7日。其中,騰訊、網易兩大游戲公司在此次版號下發名單中繼續缺席。
據華爾街見聞統計,自游戲版號審批重啟至今,已經有257款游戲取得版號(三批版號發放數量分別為80、84、93),其中,移動游戲238款,網頁游戲10款,客戶端游戲8款,游戲機-PS4游戲1款。
這257款游戲中未包括騰訊或網易的任何一款游戲。
12月21日,中宣部出版局副局長馮士新在2018年度中國游戲產業年會上表示,由于此前申報游戲存量比較大,需要一段時間來進行消化。
幾天后,國家新聞出版廣電總局時隔9個月后再次公示國產網絡游戲審批信息。
據新京報,雖然版號審批已重啟,但業內人士多持謹慎態度,尤其是8月底新聞出版總署提到的網絡游戲總量調控政策,成為懸在游戲行業頭頂的“達摩克利斯之劍”。
國金證券網游行業分析師裴培最新研報統計顯示,2009-2018年總共核發了19880款游戲版號,其中僅2017年就核發了9368款。但在歷史上,38%的版號都發給了棋牌類游戲,此類游戲現在是國家整頓的重點對象;還有31%發給了泛休閑類游戲。預計每年發放5000個版號可以滿足市場的基本需求,但目前核發頻率較低:
假設2019年每月核發 3-4 批,全年可能只有3000個版號,甚至無法解決去年堆積的版號申請。我們固然不能排除春節之后版號核發頻率大幅上升、一次核發幾百個版號的可能性,但是現在看來,不能過于樂觀。
此外,國金證券指出,版號問題不是手游市場面臨的唯一問題,大廠的市場份額仍有望提高:
持續多年的 “端轉手”紅利基本耗盡,玩家審美疲勞,爆款游戲的生命周期縮短。2019年將是“端轉手”時代的最后一年,手游行業嚴重缺乏長期增長點。鑒于“端轉手”IP 耗盡、玩法創新越來越難,2019年的行業供求關系不會有根本性改善,市場增速很難有顯著提高。有人認為,在版號恢復之后,騰訊、網易等頭部廠商承受較大的監管壓力,中小廠商迎來發展良機,市場集中度可能下降。我們的觀點與此相反:大型廠商的抗風險能力更強、對監管的理解更透徹、產品儲備較好,反而可以提升市場份額。