1、未來嬰兒數量增長提速,為市場增長奠定良好的基礎
目前,玩具行業消費群體有擴大的趨勢,在諸多的年齡段中,兒童始終是玩具消費的主力軍。一個國家的兒童數量往往是該國玩具消費的重要基礎,而國家生育政策是影響兒童數量的主要因素。
我國80年代開始實行獨生子女政策,86-97年出生的人口均保持在2,000萬人以上,形成一波小高潮,而2011-2020年我國的新生兒基本為86-97年出生的人口所繁育,按照人口年齡分布推算,新的一波嬰兒潮將在“十三五”期間到來,為玩具內銷增長提供了現實的市場需求。同時,國家二胎政策的放開有利于我國未來新生兒數量的增加,鞏固內銷的群體基礎。
2、玩具消費意愿增強,市場增長具備強勁的動力
嬰兒數量的增加為內銷的增長提供了基礎,而消費意愿的增強為內銷市場的擴大提供了保證。消費意愿受群體消費觀念和收入水平影響。新嬰兒潮的父母出生在80年代末和90年代,與60-70年代出生的父母相比,本次嬰兒潮的父母相對富裕,可支配收入增多,而在收入分配方面,這批父母儲蓄率降低,超前消費的傾向有所增強。另一方面,物質生活的提升促使這批父母高等教育比例較高,知識的增長使其注重育兒過程中的飲食健康和寓教于樂,并更加關注兒童的娛樂問題,愿意為兒童玩具花費更多的支出。由此可見,未來玩具消費將獲得更大的增量彈性。
3、產業集群形成完整的產業鏈
中國的玩具制造業主要集中在廣東、江蘇、浙江、山東等地區,每一個玩具產業區域都形成了完整的上下游產業鏈,配套的模具設計與制造企業、塑料、五金、包材、電子等上游材料供應企業、為玩具企業提供服務的物流企業,都聚集在玩具企業集中的區域。產業集群能降低企業的運營成本,提升產品的競爭力;同時,產業集群區域將定期舉行各種形式的玩具展會,吸引大量的經銷商,為玩具企業的市場開拓創造有利的條件。
4、玩具與動漫、網絡游戲產業融合程度逐漸加深
從國外成熟玩具行業的發展經驗來看,玩具與動漫、網游行業結合是玩具行業發展到一定階段后的一種創新盈利模式。成本上升導致傳統的玩具制造利潤空間受壓縮,行業尋求新的附加值來源。而玩具與動漫、網游行業相結合,能為玩具注入文化內涵,消費者為其中的文化形象愿意花費更多的支出,玩具產品的附加值明顯提升,同時,依賴動漫、網游形象的傳播能極大地帶動玩具銷售。在美國、日本等發達國家,動漫、網游玩具已經有較大的市場規模,成為這些國家最主要玩具產品類別之一。
近年來,隨著國內玩具行業的發展,玩具與動漫、網游形象結合已成為行業的重要發展趨勢。玩具企業通過多種途徑涉足動漫、網游行業,自行開發動漫、網游形象、尋求已有動漫、網游形象的授權和收購現成的動漫、網游企業是其中的主要方式。雖然自行開發的最終效益更好,但實現難度較大,因此,授權和收購成為其中較為常見的模式。近年來玩具行業上市公司屢有收購動漫、網游企業的舉動。
5、智能制造是企業研發創新的重點
2015年國務院印發的《中國制造2025》是我國實施制造強國戰略第一個十年期行動綱領,強調的一個主攻方向是“智能制造”。當前社會已進入了由云計算、大數據和物聯網組合成“互聯網+”的信息技術新時代,新一代信息技術與制造業深度融合的智能制造,正在引發影響深遠的產業變革,形成新的生產方式、產業形態和經濟增長點,新技術創新成為制造企業發展的基礎動力。未來,如何降低企業生產綜合成本,提高企業生產效率,快速響應市場需求實現從研發到量產,將成為企業發展提速的決定性因素。
另一方面,科學技術搭載的實體玩具也催生出智能時代下的市場商機,AR/VR玩具、無人機、虛擬寵物和智能陪伴型機器人等都已出現在玩具市場上。高科技在制造上的應用將是玩具制造企業研發創新的重點,也是玩具產品未來的發展趨勢。