2月15日,知名游戲大廠網易方面確認,將在旗下大型手游《逆水寒》中實裝國內首個游戲版ChatGPT。這是ChatGPT首次用于游戲中,可以通過AI隨機生成任務、關卡地牢,甚至能通過文字形式進行捏臉。
(圖片來自逆水寒)
(資料圖片)
ChatGPT和AI繪畫一樣,都是近幾天突然大火的新興產物,由于其強大的語言和學習能力,在互聯網上大受歡迎,除了日常拿ChatGPT開玩笑以外,甚至還能用來輔助文字工作者檢查、潤色文章,還有起標題。事實上以ChatGPT為代表的AI技術還有很廣泛的應用范圍,目前還在開發當中,引入游戲也算是首次。
游戲版ChatGPT并非網易蹭熱度所為之,據小雷所知,早在2021年,網易集團高級副總裁、網易雷火事業群總裁就牽頭搞起了“超大規模預訓練模型云平臺”項目,這也是游戲版ChatGPT的基礎。這項技術基于伏羲AI,號稱能夠打造出“會呼吸”的NPC。
(圖片來自逆水寒)
與我們常見的ChatGPT不同的是,網易使用大量的武俠小說、歷史書、詩詞歌賦等內容對游戲版GPT進行訓練,使其更像一位活在“江湖”里的角色。值得一提的是,擁有GPT技術的NPC,會擁有記憶,記住玩家做過的事情,而且還擁有角色的社會關系網,簡直就像活靈活現的“人”。
除了上述的特色,小雷認為GPT技術也能增強AI的游戲操作水平,以后的人機對戰也能更有水平,鍛煉玩家逐步成為高手。
為了增強游戲的交互性,推進劇情發展,游戲里總會遍布各種NPC。NPC的對話很生硬,每次只會給玩家幾種選擇,以觸發不同的對話與故事線。一些專注于“變數”的開發商,其游戲里的角色會內置多種對話和支線任務。
(圖片來自逆水寒)
說到底,這些內容都是游戲事先設定好的,而且每一位玩家都會經歷一模一樣的任務和對話,頂多只能通過線上更新補充,玩家總會有玩到頭的一天,高度雷同的游戲體驗也讓可玩性極大受限。但游戲版GPT就不一樣了,它可以憑借AI預先學習的語言模型,隨機生成對話內容,任務關卡,不同玩家之間的體驗內容也會有所區別,未知性、可玩性上升到一個全新的層次,也能激發用戶的討論。
基于AI的創作能力,還可以讓GPT為《逆水寒》手游繪制國風插畫,生成游戲視頻等,美工、畫師以及設計師也可以少加一些班了。
當然了,《逆水寒》手游目前還處于預約階段,最新的光線追蹤、GPT技術暫時無法體驗,但小雷相信,GPT技術在游戲領域,一定會大放異彩。
(封面圖來自逆水寒)
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