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9月8日,B站公布了2022年第二季度未經審計財務業績。公司收入、用戶數量、付費用戶數量等指標均有明顯增長。
但遺憾的是,二季度B站凈虧損較2021年同期的11.2億元明顯擴大,達到20.1億元。上半年B站累計虧損近43億元,而去年全年虧損為68億元。
年輕人一直是商家最重視的消費群體之一,誰抓住了年輕消費者,誰就把握住了未來的“錢景”。
被稱為““Z世代樂園”的 B站做到了第一步,賺錢卻遲遲難實現。
與愛奇藝等視頻平臺主動收縮戰線不同,B站還在謀求大規模擴張。
財報中最引人注目的是用戶規模。財報披露,第二季度,B站月均活躍用戶數(MAU)達3.06億,首次超過3億,同比增長29%,日均活躍用戶數達8350萬。
B站董事長陳睿表示,“雖然外界大環境存在挑戰,但我仍然在內部強調增長是B站最重要的工作。”第二季度,B站營業成本高達41.71億元,相當于總收入的85%。
今年一季度,B站的營業收入增幅達到30%,而二季度的收入增幅明顯下滑。同期B站的營業成本較去年同期增長了19%,超過收入增幅。
B站成立于2009年6月創立,原本是一家ACG內容型社區網站,隨著一次次出圈,B站正在被越來越廣的人群認知。最新的招股文件中稱,B站是中國年輕一代的標志性品牌及領先的視頻社區。
2021年春天,B站回港上市,彼時還鬧出一個烏龍:在公司名字處出現了低級失誤,將“嗶哩嗶哩”寫成“百度集團”。中午時分,B站緊急將公告進行了替換,名字處改回了“嗶哩嗶哩”。
在回港上市之前,B站在美股的表現是非常讓人興奮的。B站2018年赴美上市后,曾創造了3年多市值翻了10倍左右的暴富神話。然而回港上市將近一年,股價卻幾乎是腰斬之后再腰斬。
財報顯示,B站的營收主要包括三大方面:一個是傳統的游戲業務,另一個是近年來成長最迅猛、占比最大的廣告業務,此外還有一定的電商業務。
然而當前的現狀便是,廣告和增值服務業務,增速不及第一季度,而游戲和電商業務表現平平,其中游戲業務收入甚至同比下降15%。B站解釋稱,主要是由于2022年上半年B站缺少獨家發行的新游戲。根據IT桔子統計,2021年B站投資了20家游戲公司,今年一季度又投資7家游戲公司,涉及IP手游、機甲游戲、女性向游戲等多個賽道。同時也增加了自研游戲的投入,公開信息顯示,目前B站已獲得4款新游戲版號,并有6款游戲將登陸海外市場,包括2款自研游戲。
但正如有業內人士所言,“自研游戲是一場需要極大投入,但回報很難預測的賭局。”自研游戲并不是資金加實力就等于成功,還需要運氣和天才般的靈感。
此外,從月均付費率來看,二季度,B站平均每月付費用戶(MPU)達到2750萬,同比增長32%,實際上,從2021年開始,B站MPU的增速就開始放緩了。財報數據顯示,B站的月付費用戶在2021年第一季度突破2億人之后,其同比增速就從50%區間,滑落至今。
這意味著,B站現有的付費群體規模已經逐漸見頂。
有分析人士說得好,B站眼下是內憂外患。在內,需要規范版權 ,改善管理,進一步控制運營成本。在外,各個主要業務都面臨勁敵。而外患比內憂更為要緊。