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9月21日,電魂網絡披露了《2022年半年度業績說明會會議紀要》,有投資者問到公司未來一年的資源將傾向哪款產品的問題。
電魂網絡的回答為:“公司的相關資源會向數據表現好的項目進行傾斜,未來也會根據市場需求立項新項目。”
雖然投資者指出是否會傾斜于自研產品《野蠻人大作戰2》,但電魂網絡針對此問題表現出了“不確定”的態度。之后,電魂網絡當日股價一路跌至最低18.12,已經逼近半年來最低值17.84。
投資者信心不足也情有可原。8月31日,電魂網絡公布了2022上半年財報,上半年主營收4.33億元,同比下降14.71%;歸母凈利潤1.45億元,同比下降30.13%。
財報發布后,電魂網絡股價遭遇連續數日下滑。
目前電魂網絡旗下手游擁有《我的俠客》、《夢塔防手游》、《野蠻人大作戰》、《X3 螺旋勇士》、《元能失控:遠征》等,但公司高達63%的營業收入依然來自于《夢三國》這款端游產品。
MOBA類《夢三國》于2009年左右上線,屬于中國最早的“Dota-like”電競端游。雖然上線時間早于同期競爭的《英雄聯盟》,但隨著付費用戶的逐年下降,其創收能力早已遠遠不及后者。
而更加嚴重的是,雖然電魂網絡推出了雙平臺的平替產品《夢三國2》和《夢三國》手游,但依然沒有擺脫對《夢三國》單品的收入依賴。這也是前文投資者問答中,電魂網絡對未來所表現出的“不確定性”的主要原因。
那么《夢三國2》出了什么問題?從各大社交平臺的用戶評價來看,氪金嚴重成了大量用戶對其詬病的主要原因。
在WeGame平臺,《夢三國2》的總體推薦率僅有62%,而《英雄聯盟》推薦率為80%。自
今年9月1日上線Steam平臺后,《夢三國2》截止目前僅收獲了87個評價,且為“褒貶不一”。絕大部分差評均是對《夢三國2》過于氪金而表示抱怨。
不過,公司對《夢三國2》成為杭州亞運會正式項目充滿信心。但隨著亞運會宣布推遲一年舉行后,《夢三國2》的競技版本也無法順利推出,前期宣傳費用變為了成本壓力,預期的流量效果無法兌現,《夢三國2》的未來可謂越來越難。
另一邊的《夢三國移動版》,不僅入局太晚,技術問題也成了老玩家的噩夢。自2019年7月上線后,該移動版本的歷史注冊用戶為400萬,僅僅是《夢三國》端游歷史過億用戶的一個“零頭”。
在19年游戲上架初期,由于網絡卡頓和游戲優化等技術問題,大量慕名而來的《夢三國》老用戶在蘋果商店和TaPTAp平臺打出了一星差評。而到了今天,仍有部分用戶反映游戲存在卡頓、網絡存在莫名延遲等。
《夢三國》接力產品表現不佳,電魂網絡剛剛上線的《躍遷旅人》也曝出了國服&國際服運營“雙標”的事故,未來的表現還有待觀察。至于另一款被給予厚望的《野蠻人大作戰2》仍在研發中,明年1月才會在東南亞地區進行付費測試。
《夢三國》曾令電魂網絡輝煌一時,如今卻成為了一個禁錮公司發展的棘手問題。或許不破不立的決心才是最為重要的。