1、內測是人員內部測試,公測是讓玩家測試.內測的數據是不保留的
2、而公測的數據則是保留的
3、公測的征途可以玩.
(資料圖)
4、測式有3種
5、一是封測,是只游戲開發人員的內部測式
6、二是內測,是把一些限量的號發放給,地理位置不同,機器配置不同,網絡不同等等一些不同的玩家,從這些玩家里找出一些BUG和各個玩家的不同需要
7、三是公測,公測主要就是找BUG了
8、內測
9、內測即指內測測試,也是小范圍的測試,現在的網絡游戲都要經過內測以后才可以進行公開測試。
10、內測通常由測試公司發送限定數量的賬號,使一定數量的用戶加入到使用軟件的行列中,并通過使用向測試公司反饋使用情況,以及存在的問題,以促進軟件的完善。
11、公測
12、公測就是內測是封閉測試,參與人數較少,賬號較難得,而且出現的BUG一般較多,數據一般不予保留。而公測一般是在內測數月后,游戲的BUG經過內測,已明顯減少,允許玩家注冊賬號,數據予以保留,公測數月后進入收費運營(也有像泡泡堂一類的游戲是一直公測的)內測和公測都不收費.
13、公測是邀請一些全國各地的用戶參加測試,主要是側重于客戶端可能出現的問題,測試服務器的性能和查找程序的Bug。
14、參與測試的人選比內測要廣泛,但是也有例外,比如,即將推出的科幻巨作
15、那么單機只有內測(玩家通常都把這一環節忽略了),這是由單機游戲的特點造成的,因為網游的資金回籠是依靠玩家介入游戲中,不斷地投入費用產生的,無論是你參與了內測還是公測,你都只是了解了該游戲的冰山一角,即使你完全了解了也沒有用,因為網游是通過不斷的升級,增加場景和故事來最終完善該游戲的。
16、而單機游戲則不同,因為它的特點就是單線劇情,一次性投入,單機游戲一旦推出,無法做任何改變,因此不允許玩家在游戲推出之前進行體驗,因此單機游戲只有所謂的內測而沒有公測
本文到此講解完畢了,希望對大家有幫助。
關鍵詞: