近日,《逆水寒》手游官方宣布,將定檔于4月28日開啟“尋夢測試”刪檔內測,全平臺公測將于6月30日開啟。《逆水寒》手游的關注度一直很高,可以預見的是,大家對這波測試的期待值應該是拉滿了。根據《逆水寒》官網,游戲的全網預約量已經突破了1500萬。
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(圖片來自《逆水寒》)
官方對《逆水寒》到底有多么自信?據說還要“顛覆玩法生態,讓MMO再次偉大”,如果《逆水寒》本身的品質不夠硬,想必官方是不可能說出這種“懂王式”的豪言壯語。只不過目前游戲還沒有正式開始測試,想要“革了MMO游戲的命”,小雷覺得還是有些為時尚早。
小雷自己也是MMO游戲的忠實粉絲,開放大世界的形式最能激發對游戲的探索欲望,如果畫質夠好,還能夠當成“旅游模擬器”。正因如此,我認為MMO游戲最核心的一點就是畫面質量,《逆水寒》手游首批支持高通驍龍8 Gen 2的光線追蹤功能,畫質這塊定能讓人放心,角色動作的細膩程度、地圖內的隱藏內容、打擊感,更讓一款開放世界游戲錦上添花。
(圖片來自《逆水寒》)
《逆水寒》手游官方這次還著重強調了AI智能方面的特性,據說加入了類似ChatGPT的功能,能夠讓NPC生成非固定式的對話內容以及任務委托,看起來更像是一個鮮活的“人”。而這款游戲也沒有過分強調社交屬性,取消了必須社交才能獲得的獎勵,副本能夠單人打通,也有智能NPC陪同打副本,提升了單人玩家的體驗。
作為一款網絡游戲,小雷不喜歡太過“功利”的設定,有些手游的戰力體系以及氪金系統,注定了玩家需要多投入時間或者金錢才能夠變強。打工人哪有什么時間應付這些東西,只想下班能夠玩玩游戲放松,所以對于需要“肝”或者“氪”的游戲一般敬而遠之。對此,《逆水寒》手游官方確認,采用了創新的機制,不管怎么玩游戲,大家的收益都差不多,徹底解決傳統MMO“像上班”一樣的痛苦體驗,這一點要點贊。
(圖片來自《逆水寒》
至于游戲裝備方面,《逆水寒》開發組也表示,不再騙氪買數值,所有的武學和裝備都能夠在游戲里直接體驗。小雷是真的不喜歡那種武器、角色全靠抽的系統,自己運氣差不說,花費還高,導致玩家直接的戰力差距大,打怪跟“刮痧”一樣,相當難受。
在小雷看來,好的游戲總會被玩家發現,《逆水寒》官方不遺余力宣傳,必然是有自己的底氣,現在是越來越期待游戲開測了,開測之后我們也會在第一時間帶來體驗內容。
(封面圖來自《逆水寒》)
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