7月28日至7月31日第20屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海舉行。7月28日,由漢威信恒主辦,鈦媒體集團協辦的2023 ChinaJoy AIGC大會正式召開。大會聚焦時下熱議的AIGC行業,邀請國內外AIGC領域的行業代表專家、學者、企業大咖重磅參會,從技術層面、應用層面、價值投資層面,全生態視角探討AIGC技術下的內容產業新業態。
微軟大中華區Azure事業部總經理陶然發表了題為《大模型及Azure OpenAI在互動娛樂領域的實踐》的演講。
(資料圖片僅供參考)
他指出不要只把大語言模型當成AIGC對游戲影響的唯一領域,生態才最有價值。他表示,過去由于技術所限、成本所限、資源所限,開發游戲時很難兼顧速度、質量、成本,而AI可以幫助所有工作室、開發者、發行商,高效、低成本、快速地進行新游戲的迭代、研發、運維。
同時,對于AIGC時代游戲創作者是否會失業,他表示游戲開發創作是人類主導的創意行為,AI、AIGC、大語言模型的能力作為先進技術是可以輔助人類的“創作副駕”,永遠不會替代游戲創作者和開發者進行游戲開發和創作。
以下是陶然在2023 ChinaJoy AIGC大會上的演講全文(略經鈦媒體App整理):
非常開心今天能夠受ChinaJoy的邀請和各位游戲行業創作者、開發者、從業人員、游戲玩家、以及在座所有領導、教授們一起進行一次交流和探討。我是微軟的陶然,在微軟負責大中華區Azure云事業部,大家最近經常提的OpenAI、ChatGPT、GPT-3.5、GPT4.0也是Azure服務的一部分。
今天的主題是AIGC+游戲,所以今天所有內容都是圍繞游戲行業的AIGC實質落地。
談落地之前,先跟大家分享一下很多游戲創作者、游戲開發者最近都在問自己的一個問題,我會不會失業?在AIGC時代,當大語言模型、GPT-4.0的能力已經足夠強,很多同行也做了評測,GPT-4.0相當于大學畢業之后兩年工作經驗的認知能力和推理能力,那么我作為游戲開發者會不會失業?會不會有工作的問題?
下面跟大家講一下我認為的基本原則和看得到的未來演化方式。
微軟認為,游戲開發創作是人類主導的創意行為。AI、AIGC、大語言模型的能力作為先進技術是可以輔助人類作為AI“創作副駕”CoPilot的功能,幫助人類加速游戲開發、游戲創作、游戲運營,甚至新玩家的獲取。但是AI永遠不會替代游戲創作者和開發者進行游戲開發和創作,人類一直是主導,而且永遠是主導,這也就是為什么過去半年之內微軟發布了很多CoPilot智能副駕產品,幫助所有業界同行一起用AI加速創作,而非被AI替代創作,這相當重要,是基本原則。
在AIGC時代,每個人都應該問自己一個問題,如何用AIGC?如何用大語言模型?如何用大語言模型的云服務幫助我進行游戲創作、游戲運維、游戲發行?給大家一個建議,千萬不要只把大語言模型當成AIGC對游戲影響的唯一領域和方面。在微軟看來,生態才是最有價值,甚至能幫助大家端到端加速游戲研發的一整套最重要的角度,而不只是大模型。
所有游戲同行都非常清楚,大家做任何一款新游戲研發時,三個基本要求:一是質量,二是成本,三是速度。在AIGC、大語言模型出來之前,大部分時候每個游戲開發者、發行、工作室都得在成本、質量、速度中選兩個進行側重,很難一下子把速度、質量、成本全部兼顧,因為技術所限、成本所限、資源所限。
但AIGC出來后,大語言模型出來后,尤其是OpenAI的GPT-3.5、GPT 4.0出來以后,這件事情變成現實,真的可以幫助所有工作室、開發者、發行商高效、低成本、快速地進行新游戲的迭代、研發、運維。
基本此基本思路,微軟將AI全部應用到端到端游戲行業技術棧里。作為Azure云服務之一,微軟提供的獨家的OpenAI服務,提供Azure企業級OpenAI GPT模型訪問,保證企業游戲客戶可以高效、快速、訪問OpenAI的基本大模型。同時,微軟也將OpenAI代入到每個游戲開發者用的工具鏈里,包括GitHub,包括SIMPLYGON,Visual Studio。所有開發工具寫代碼、游戲代碼都比以前快很多。
同時微軟提出了AI LiveOps的概念,以前做游戲運維、玩家數據分析更多是BI(Business Intelligence),商業智能化的方式進行分析,以后都是AI化、GPT化。最后微軟也幫大家一起發行游戲,微軟有XBOX生態、Windows生態幫助游戲開發者來發行游戲,觸達更多全球玩家。這就是微軟在AIGC時代賦能游戲的四個重要方面。
第一,大模型層面。微軟和OpenAI獨家合作,提供了OpenAI的GPT-3.5、GPT-4、Codex、DALL-E2、企業級ChatGPT。什么叫企業級?可以幫助游戲工作室、游戲客戶、企業客戶提供高度可定制、可優化、可集成,更重要的是安全、合規、微可用、可微調的大模型,可以提供更多參數,更多的Token,更多企業級所需要的功能。微軟也提供了一整套AI時代針對OpenAI的開發工具鏈——OpenAI Studio,相當于開發時代的Visual Studio把大模型的研發、落地、發布全部完成,而且是一鍵式。
微軟從十年前開始全面擁抱開源,所以除了OpenAI之外,微軟和全球最大的第三方開源模型社區Hugging face進行合作,可以一鍵在Azure云上進行Hugging Face基礎模型的測試、開發、部署、生產環境發布,幫助第三方開源模型快速在云上進行落地和使用。包括兩周前最新發布的Meta Llama2模型,可以在Azure上進行一鍵式部署,但這也不是最完全的能力。
比如,如果游戲工作室、游戲公司說我們也想自研,我們想做自己的大模型、中模型、小模型,微軟全部支持,提供一整套BYOM能力。把你自己的模型帶到云上進行訓練、推理、部署、發布的所有能力,大家有任何AI模型的需求都可以通過Azure進行訪問和獲取。
如果大家以后有任何高并發、高Performance要求、高渲染要求的計算能力需求,都可以隨時用Azure。
大家都非常喜歡使用的Visual Studio通過GitHub CoPilot的加持及可以讓每個開發者大幅提升每天做游戲開發的效率和生產力。我們做過研究,過去半年在全球范圍內用了GitHub CoPilot進行輔助AI代碼生成的能力和公司,研發效率會出現2-10倍生產力的提升,如果我們是小的游戲開發工作室,只有5個開發者,用了GitHub CoPilot之后可以通過5個人+AI CoPilot,迸發出10-50人的生產力,大幅加強游戲開發效率,降低成本。
每個游戲開發工作者自身的work life balance也好,自身的體驗度也好,對工作滿意度也好,都得到了很大提升。75%的用戶表示用了CoPilot以后工作會更開心。
同時我們也有3D優化工具,微軟收購的3D優化工具SIMPLYGON可以無縫在Azure上使用,如果你有3D優化、自動化減面等游戲開發場景和需求,不再需要自己花大量錢搭本地服務器、硬件、工具鏈,只需要在Azure云上用SIMPLYGON進行3D優化和游戲發布。
游戲運營,AI如何賦能LiveOps,游戲運營階段需要做數據分析、內容生成和更新、LiveOps自動化運營流程,玩家管理、游戲道具、游戲經濟,背后有大量實時產生的數據,不僅需要收集,還要進行分析,分析也不是目標,通過分析產生實時action,將游戲運營過程中的經濟收益做到最大。
通過微軟 PlayFab LiveOps的能力,可以幫助游戲開發者通過一站式平臺實現游戲運營的玩家管理、體驗管理的最佳AI賦能平臺,出海的游戲都可以使用PlayFab AI LiveOps,進行更好的游戲實時運營。
發行階段,微軟在全球有14億Windows商店月活用戶,有1700萬第9代Xbox主機設備,有2500萬付費的GAME PASS訂閱用戶,這么大的用戶量,繼續歡迎和全面擁抱國內所有游戲開發工作室、發行廠商、開發者的所有游戲,幫助大家觸達全球所有游戲玩家進行變現,這是很重要的平臺級生態能力,特別期待有更多游戲Title、廠家能和我們進行合作。
剛剛講了那么多,四大能力都講完了,再講下一層,我有能力了怎么落地?
過去半年內,我們和國內外很多游戲廠商、游戲工作室進行了探討、項目落地及合作,這六個表格是我們在游戲領域看到的AIGC可以幫助大家進行實際賦能的場景,不管是從開發階段、發行階段、運營階段、玩家體驗層,都有很多場景可以做。
在游戲場景內,根據每個玩家本身的檔案屬性生成適合他的NPC、場景、道具、游戲,這就是我們看得到的未來,已經有很多游戲工作室、廠商跟我們在合作了,非常期待有更多合作伙伴加入進來,不管是在國內還是全球出海,微軟全球60多個區域可以繼續為大家提供高效的、AI賦能的出海和游戲服務,謝謝!
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